Titel: Light Club
Protagonist
Apollo
Antagonist
de verschillende groepjes.
(leven op zijn eigen eiland)
Plotdoel
een groep of familie om bij te horen
Themadoel
aandacht en gezelschap
(Apollo voelt zich eenzaam, left out, niet geincludeerd)
Karaktersituatie
?
Karakterevolutie
enthousiasteling -> zelfbesef
Karakter Resolutie
Apollo wordt steeds maar niet geaccepteerd onder de verschillende 'inclusieve' groepen. Hij vind iemand die op hem lijkt, maar toch weer niet. Het enige verschil is dat het ander mannetje een andere kleur heeft.
(protagonist wint, hij bereikt zijn themadoel en slaagt erin om zijn plotdoel te behalen)
Conflict
individu tegen zichzelf
Thema
Durf jezelf te blijven
Logline
De energieke Apollo droomt ervan om deel uit te maken van een leuke dynamische vriendengroep maar dat valt tegen…
Synopsis
In de holst van de nacht wanneer het laatste licht op de kermis is gedoofd gaat het lampenmannetje, Apollo op zoek naar gezelschap. Elke ontmoeting met een schijnbaar gezellige groep wordt hij straal genegeerd tot hij in het spiegelpaleis zijn dubbelganger tegenkomt.
Outline
No Dito
(versie 2)
door
Huei Li Yap
Openingsscène 1: De Kermis
DE KERMIS – AVOND
De kermis is terug in de stad. Alle mensen genieten van het lekker eten, de muziek en de attracties. Het bruist van al het leven.
Het wordt laat en het wordt tijd om te sluiten. De machines beginnen stil te vallen, het gelach van kinderen fade uit, de muziek vertraagt en verdwijnt. Enkel de stilte heerst nog in de stad. We horen enkel nog een zachte wind blazen en machines die draaien door de wind. De sfeer voelt niet meer levendig en warm aan maar heeft plaats gemaakt voor een kille, donkere wereld.
In de leegte van de kermis(voelt zeer spookachtig aan) zien we een klein eenzaam mannetje, genaamd Apollo, ronddwalen in de verlaten kermis. Hij zucht. Hij is helemaal alleen.
Plots hoort hij in de verte geluid, het klinkt gezellig. Hij besluit op uit te zoeken waarvan dit geluid afkomstig is.
Act. 1: ontmoeting botsauto machomannetjes
VERLATEN KERMIS - AVOND
We zien drie mannetjes met een band rond hun middel botsen tegen mekaar. Ze vinden het zeer grappig en spelen precies een soort spel. Uit nieuwsgierigheid besluit Apollo hen te benaderen. De mannetjes maken veel plezier en lachen. Apollo besluit om mee te lachen. Ze kijken hem vreemd aan en besluiten om verder te doen waarmee ze bezig waren. Apollo voelt zich zwaar genegeerd en gaat weg.
Act. 2: metamorfose naar de botsauto machomannetjes
VERLATEN KERMIS - AVOND
Apollo denkt dat hij wordt genegeerd omdat hij er niet uitziet zoals de andere mannetjes en besluit om zich te verkleedden als hun.
Hij benaderd de groep. Zij doen nog steeds verder met hun spel(tegen mekaar botsen). Apollo wilt meedoen en botst tegen één van de mannetjes. De botsauto mannetjes stoppen met hun spel en kijken Apollo aan. Eén van de mannetjes besluit om terug te botsen maar Apollo kan zijn evenwicht niet houden waardoor hij valt. De mannetjes stappen al lachend verder. Apollo is weer helemaal alleen.
Act. 3: Ontmoeting krulmannetjes
VERLATEN KERMIS - AVOND
Apollo zucht, waardoor zijn doek uitvalt.
Plots komen er twee heel slanke elegante mannetjes langs. Ze negeren Apollo helemaal. Alsof hij er gewoon niet eens is. Apollo weet dat hij niets heeft te verliezen en wilt toch nog proberen om bij hun te passen.
Hij mimiekt het stapgedrag van de krullampjes.
Act.4: De abrupte scheiding door de kleine mini lampjes( schoolmeisjes)
VERLATEN KERMIS - AVOND
Apollo loopt vrolijk mee met de mannetjes. Plots wordt hij tegengehouden door kleine mini lampjes die de weg voor hem blokkeren.
Apollo moet wachten tot ze voorbij zijn gepasseerd. Tijdens het wachten ziet hij een grote suikerspin liggen. Apollo zag dat de krullampje allebei een mooie krul had die hij niet had. Hij besluit om de krul na te bootsen met de suikerspin.
Door dat hij zo bezig was met zijn haar(de suikerspin) had hij niet door dat de krullampjes allang zonder hem waren doorgelopen. Wanneer hij dit beseft besluit hij om achter de mini lampjes te lopen.
Act. 5: weer helemaal alleen
VERLATEN KERMIS - AVOND
(kleine kindjes lopen weg?)( kleine kindjes shotten hem?)
Zucht, pakt de suikerspin van zijn hoofd en stapt verder opzoek naar een groep/vriend.
Slot: Het spiegelpaleis
VERLATEN KERMIS – AVOND – EXT. – SPIEGELPALEIS
Het lampenmannetje Apollo loopt treurig door de kermis. Hij loopt langs verschillende spiegels van het spiegelpaleis. Doorheen de verschillende spiegelbeelden ziet hij zichzelf vervormd, waardoor hij lijkt op de lampengroepjes die hij tegen was gekomen.
Apollo loopt verder en ziet plots zijn eigen spiegelbeeld! Hij raakt de spiegel aan. Plots verschiet hij en zijn spiegelbeeld. Het is geen spiegelbeeld, maar een echt lampenmannetje! Apollo is kei blij. Hij loopt door het kader/doorgang. Apollo en het ander mannetje springen in de lucht en hun beide lampjes springen aan. Het mannetje ziet er hetzelfde uit maar toch niet helemaal. Want Apollo’s lichtje is geel en het ander lichtje is groen. Ze stappen hand in hand naar de draaimolen(die ondertussen terug aan is gegaan) met allemaal lampjes met verschillende kleurtjes.